Imagina que eres un detective de materiales contratado por el Comité Olímpico. Tu misión es desvelar un secreto que muy pocos atletas conocen: las medallas olímpicas no son lo que parecen.
Aunque las llamamos de "oro", "plata" y "bronce", la realidad es que detrás de cada metal precioso existe una compleja ingeniería química. Si las medallas de oro fueran de oro puro, serían tan blandas que se deformarían con facilidad y, además, ¡su coste sería astronómico.
Explica por qué las medallas de oro actuales no están hechas de oro puro e indica de qué materiales están compuestas.
Define qué es una aleación y explica por qué se utilizan aleaciones en la fabricación de medallas.
Describe la composición de las medallas de plata y de bronce y explica qué metales contienen principalmente.
Explica qué es un recubrimiento metálico y por qué se utiliza en las medallas de oro.
Describe algunas propiedades químicas del oro, la plata y el cobre que hacen que estos metales sean adecuados para fabricar medallas.
| ACTIVIDAD Nº 14 - ALQUIMIA OLÍMPICA: COLOREANDO LA COMBUSTIÓN | FYQ | LABORATORIO |
Atención, equipo de laboratorio! Se acercan los juegos y el comité organizador necesita renovar el espectáculo visual de la antorcha. No solo buscan calor, ¡buscan impacto visual!
Como hemos aprendido, la combustión es mucho más que fuego: es una reacción química exotérmica donde la energía se libera en forma de luz y calor al reaccionar un material con el oxígeno.
Tras encender una chispa en algunos materiales en presencia de oxígeno se produce un proceso de combustión. La combustión ocurre cuando ese material reacciona de manera rápida con oxígeno (O2) desprendiendo energía en forma de luz y calor. Las reacciones químicas que emiten energía se llaman reacciones exotérmicas.
El fuego de la antorcha olímpica es un ejemplo perfecto de una reacción de combustión. En la antorcha se pone un material que, al aplicarle un encendedor, reacciona con el oxígeno del aire creándose el fuego (luz y calor).
Dependiendo de qué material utilicemos para nuestra combustión, la luz desprendida podrá ser diferente: tendrá un color u otro. En el laboratorio crearemos nuestras propias antorchas olímpicas de distintos colores utilizando diferentes materiales y con ayuda de una tabla podremos averiguar qué materiales estamos utilizando.
Anota de qué color es la llama de cada uno de los materiales.
Material 1:
Material 2:
Material 3:
Material 4:
Con la ayuda de la tabla que aparece en el siguiente blog https://blog.unicoos.com/color-del-fuego/ identifica qué materiales se han utilizado:
Material 1:
Material 2:
Material 3:
Material 4:
| ACTIVIDAD Nº 15- ¿SE HAN CELEBRADO SIEMPRE OLIMPIADAS? | GYH | GRUPO |
Aunque los juegos olímpicos desaparecieron en la antigüedad, varios deportes olímpicos actuales tienen raíces profundas en las prácticas militares, caballerescas y recreativas de la Edad Media (siglos V-XV)
1. El grupo debe averiguar ¿Cuándo y por qué dejaron de celebrarse los juegos olímpicos en la antigüedad ?
2. Debéis buscar información en grupo y realizar una comparativa entre los torneos medievales y los juegos olímpicos
TORNEOS MEDIEVALES JUEGOS OLÍMPICOS ACTUALES
PARTICIPANTES
ASISTENTES
PREMIOS
OBJETIVO
PRUEBAS
¿Cuándo y dónde se celebra?
Indicar algunas diferencias entre este combate y la LUCHA OLÍMPICA
4. Consulta en la IA y busca información sobre LA PELOTA VASCA
a. ¿Cuándo fue considerado oficialmente deporte olímpico?
b. Actualmente es juego olímpico ¿Por qué?
c. ¿Cuál fue el origen de este juego?
| ACTIVIDAD Nº 16- JUEGOS Y DEPORTES CON ORIGEN EN LA EDAD MODERNA | GYH | GRUPO |
En la Edad Moderna (siglos XV-XVIII) se celebraron juegos que han sido considerados como antecedentes de los actuales juegos olímpicos y también las actividades físicas empezaron a institucionalizarse y a adquirir reglas formales, como LA ESGRIMA.
Además la esgrima es considerada el principal deporte olímpico de origen español, fundamentado en la histórica "Verdadera Destreza" del siglo XV. EN GRUPO debéis investigar y resolver las siguientes cuestiones:
1. ¿Qué es la Verdadera Destreza? https://www.youtube.com/shorts/OyH04vIogCk?feature=share
2. En la Edad de Oro española (siglos XVI-XVII) fueron muy frecuentes los duelos ¿ Podríais indicar algunos aspectos claves de estos duelos? (motivo, armamento, lugar dónde se hacían, legalidad…
¿Qué diferencias encontráis con la esgrima olímpica? (objetivo, armas, equipo, normas..)
3. Los Juegos de Cotswold se consideran un antecedente de los juegos olímpicos, debéis averiguar : ¿Dónde y cuándo surgieron?
¿Quién los creó y con qué propósito?
Qué pruebas incluía esta celebración deportiva
¿Cuándo se celebraban? ¿Cuándo y por qué dejaron de celebrarse?
| ACTIVIDAD Nº 17 - VUESTRA MASCOTA 3D | EPV | AMPLIACION |
Descripción del Reto
Una vez que hayáis diseñado el boceto de vuestra mascota en papel, vuestra misión es convertir ese dibujo en un modelo tridimensional. Deberéis usar Tinkercad, una herramienta de diseño 3D basada en formas geométricas básicas, para modelar vuestro personaje y prepararlo para la impresión en 3D.
Analiza tu boceto:
• ¿Qué formas básicas lo componen? (Ejemplo: ¿La cabeza es una esfera? ¿El cuerpo es un cilindro? ¿Las patas son conos?).
• Importante: Para que una figura se imprima bien, debe ser estable y tener una base sólida. Evita partes muy finas o que queden "volando" sin soportes.
2. Modelado en Tinkercad
Acceded a vuestra cuenta de clase y seguid estas reglas de diseño:
• Agrupación: Asegúrate de que todas las piezas estén bien "metidas" unas dentro de otras y usa la herramienta Agrupar (Ctrl+G) para que el modelo sea una sola pieza sólida.
• Escala: El tamaño final para la impresión será de máximo 5 cm de altura.
• Añade un pedestal con el nombre de "Murcia 2036" en la base usando la herramienta de texto.
3. Exportación para Impresión
Una vez terminado el diseño:
1. Haz clic en el botón Exportar.
2. Selecciona el formato .STL
3. Entrega el archivo en el Classroom de Proyecto con el nombre: GrupoX_Mascota3D.stl.
un pedestal con el nombre de "Murcia 2036" en la base usando la herramienta de texto.
| ACTIVIDAD Nº 18 - MAQUETAS EFÍMERAS: EL PAISAJE OLÍMPICO | EPV | AMPLIACIÓN |
Las Olimpiadas de Murcia 2036 necesitan monumentos y sedes que dejen boquiabiertos a los visitantes, pero que no ensucien el planeta. Vuestra misión es crear una “escultura arquitectónica” (un pabellón de diseño, una piscina artística o el gran pebetero) usando solo materiales de desecho y vuestra imaginación. No buscamos ingeniería, buscamos “belleza y simbolismo”.
EJEMPLOS
ARQUITECTURA EFÍMERA
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ARQUITECTURA
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https://au.pinterest.com/pin/7740630597373035/
PABELLÓN DE EXPOSICIÓN
https://es.slideshare.net/slideshow/pabellon-de-exposicin/67842542
Antes de pegar la primera pieza, el grupo debe decidir qué va a representar.
¿Qué vais a construir? (Ejemplo: El Pabellón de la Seda, la Antorcha del Segura, el Estadio del Limonero...).
El significado: ¿Qué elemento de Murcia os ha inspirado? (La Catedral, el río, las flores, el sol...).
Materiales: Listado de materiales reciclados que habéis rescatado (tapones, cartones de huevos, periódicos, pajitas, envases de yogur...).
Dibujad a color cómo os imagináis vuestra estructura.
* Recordad usar la “paleta de colores oficial” que creasteis en la Actividad nº 11.
* Pensad cómo integrar vuestra Mascota o vuestro Logotipo en alguna parte de la fachada del edificio.
Es el momento de dar volumen a vuestras ideas.
Técnica Libre: Podéis usar *collage* en 3D, torres de vasos, cúpulas de papel enrollado o estructuras de cartón entrelazado.
Lo importante es el aspecto: No importa si la maqueta es ligera o delicada; lo que cuenta es que sea visualmente impactante y represente el espíritu de Murcia 2036.
Detalles finales: Añadid elementos que den vida a la sede (banderas hechas con palillos, "agua" de papel azul, vegetación con cartón verde, etc.).
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